Projecteur : Cours et exercices corrigés

Qu’est-ce qu’un projecteur ? Découvrez le dans cet article qui présente cette notion incontournable des espaces vectoriels
Projecteur

Le projecteur fait partie des concepts essentiels qu’il est nécessaire de connaitre lorsqu’on travaille avec des espaces vectoriels. Dans cet article, nous allons présenter cette notion, en étudier les propriétés principales et faire quelques exercices classiques qui permettent de bien comprendre ce concept.

Prérequis

Définition d’un projecteur

Soit E un \mathbb{K}-espace vectoriel. Soient F et G deux sous-espaces vectoriels tels que E = F \oplus G . On sait donc que pour x élément de E, on a \exists ! y \in F, z \in G, x = y+z . Le projecteur sur F parallèlement à G noté p est l’endomorphisme défini par

p : \left\{ \begin{array}{ccc} E = F \oplus G&\to& E\\ x =y+z&\mapsto& y\end{array} \right.

Propriétés des projecteurs

Les projecteurs vérifient les propriétés suivantes :

  • p^2 = p . La réciproque est vraie et c’est donc une caractérisation utile pour montrer qu’on a un projecteur.
  • Id - p est le projecteur sur G parallèlement à F
  • Un projecteur p est le projecteur sur \text{im}(p) parallèlement à \ker(p) . Donc on peut dire que F = \text{im}(p) et G = \ker(p) .
  • Dans une base adaptée à F et G, la matrice d’un projecteur peut s’écrire
\begin{pmatrix}
I_r & 0_{r,n-r} \\
0_{n-r,r} & 0_{n-r}
\end{pmatrix}

Exercices corrigés

Exercice 1075

Enoncé

Exercice 71 banque CCINP 2022

Corrigé

Question 1 : Soit x \in P \cap D. Comme x appartient à D, il est de la forme \left (a , \dfrac{a}{2}, \dfrac{a}{3} \right). Or, il appartient aussi à P, donc a+ \dfrac{a}{2} + \dfrac{a}{3}= 0 \iff \dfrac{11}{6} a =0 \iff a = 0. On obtient alors que x = (0,0,0 ce qui nous permet de dire que P \cap D = 0.

Or, \dim(D) = 1; \dim(P) = 2 donc \dim(\R^3) = \dim(P) + \dim(D).

Ces deux éléments nous permettent de conclure que \R^3= D \oplus P

Question 2 : On sait que u = x'+ x'' , x' \in P, x'' \in D . On peut écrire x'' = \left (a , \dfrac{a}{2}, \dfrac{a}{3} \right). D’où

\begin{array}{ll}
x' & =x- x'' \\
& = (x,y,z) - \left (a , \dfrac{a}{2}, \dfrac{a}{3} \right)\\
& =\left (x-a ,y- \dfrac{a}{2}, z-\dfrac{a}{3} \right)
\end{array}

Or,

\begin{array}{ll}
&x-a +y- \dfrac{a}{2}+z-\dfrac{a}{3} = 0 \\
\iff & x+y+z - \dfrac{11}{6} a = 0\\
\iff & a = \dfrac{6}{11}(x+y+z) 
\end{array}

D’où

\begin{array}{ll}
p(x) &= x'\\& = \left (x-a ,y- \dfrac{a}{2}, z-\dfrac{a}{3} \right)\\
&= \left (\dfrac{5}{11}x- \dfrac{6}{11}y-\dfrac{6}{11}z ,-\dfrac{3}{11}x+ \dfrac{8}{11}y-\dfrac{3}{11}z, -\dfrac{2}{11}x+ \dfrac{9}{11}y-\dfrac{2}{11}z\right)
\end{array}

Ce qui va nous donner la matrice suivante dans la base canonique :

A = \begin{pmatrix} 
\dfrac{5}{11}&-\dfrac{6}{11}&-\dfrac{6}{11} \\
-\dfrac{3}{11}& \dfrac{8}{11}&-\dfrac{3}{11}\\
 -\dfrac{2}{11}&- \dfrac{2}{11}&\dfrac{9}{11}
\end{pmatrix} 

Question 3 : Il suffit de prendre une base adaptée à P et à D. Par exemple, en écrivant x = -y-z :

P = \text{vect}((-1,1,0);(-1,0,1))

Et

D = \text{vect}\left( \left (a , \dfrac{a}{2}, \dfrac{a}{3} \right)\right)

On obtient bien une base de \R^3 avec comme matrice

B = \begin{pmatrix} 
1&0&0\\
0&1&0\\
0&0&0
\end{pmatrix}

Exercice 521

Enoncé

Projecteur avec caractéristiques

Corrigé

Calculons le carré de cet endomorphisme. Si \text{im}(q)\subset \ker(p) , cela signifie que p\circ q(x) = 0 \iff p \circ q = 0 . On a donc :

\begin{array}{ll}
(q\circ p + p+q)^2 &= (q\circ p + p+q)\circ (q\circ p + p+q)\\
& = q\circ p \circ q\circ p + q\circ p \circ p + q\circ p\circ q + p \circ q\circ p \\
&+ p \circ p  + p \circ q + q \circ q \circ p + q \circ p + q \circ q \\
& = q\circ (p \circ q)\circ p + q\circ p^2  + q\circ (p\circ q) + (p \circ q)\circ p \\
&+ p^2  + 0 + q \circ (q \circ p) + q \circ p + q^2 \\
& = 0 + q\circ p  + q\circ 0 + 0\circ p + p  + q \circ 0 + 0 + q\\
&= q \circ p + p + q 
\end{array}

Ce qui, au terme de ces calculs nous permet de conclure.

Exercice 98

Enoncé

Projecteur et somme

Corrigé (en vidéo)

Vous voulez aller plus loin ? Découvrez la notion de symétrie pour les espaces vectoriels.

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